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Minecraft 简史#

2009 年 5 月 17 日,瑞典程序员 Markus “Notch” Persson 发布了一个用 Java 编写的简陋方块游戏——这就是 Minecraft 最早的版本(Classic)。在随后的两年里,Notch 几乎以一己之力推动游戏经历了 Indev、Infdev、Alpha、Beta 多个开发阶段,一边写代码一边根据社区反馈不断调整方向。

2011 年 11 月 18 日,Minecraft 1.0 正式版在 MineCon 上发布。此时延斯·伯根斯坦(Jeb)已接任开发负责人,游戏从一个人的业余项目变成了一支团队的持续事业。

2014 年 11 月 6 日,微软以 25 亿美元收购 Mojang 及 Minecraft 全部资产,Notch 从 Mojang 离职。此后 Minecraft 进入了持续扩张的时代:基岩版覆盖了移动设备和游戏主机,Java 版保持着每年一次大更新的节奏,教育版走进了全球课堂。

截至 2026 年 6 月,Minecraft 全球销量已突破 4 亿份,是历史上销量最高的电子游戏。从 C418 的舒缓钢琴到 Lena Raine 的空灵氛围,它的原声音乐也已成为一代玩家的集体记忆。

为什么要写这份教程?#

红石电路可以搭建出一台计算机,命令方块能创造全新的游戏机制,模组生态更是层出不穷。然而,新手面对这些内容时往往会感到迷茫:该从哪开始?Java 版和基岩版有什么区别?红石到底怎么玩?

这份教程正是为解答这些问题而写。

如何使用本教程#

本教程按照由浅入深的顺序编排,每一章都建立在前一章的基础之上。

  • 如果你是完全的新手,建议从第一章开始按顺序阅读。
  • 如果你已经有一定基础,可以直接跳转到你感兴趣的章节。
  • 教程中穿插了大量截图与示例,强烈建议在阅读时打开游戏跟着操作

适用版本#

本教程主要基于 Minecraft Java 版 编写。截止本教程撰写时,最新正式版为 26.2(2026 年 6 月发布)。

  • Java 版是本教程的核心讲解对象。教程中的操作步骤、按键对照、游戏机制等,除非特别说明,均以 Java 版为准。
  • 基岩版仅在部分章节涉及(如购买安装、联机方式、版本差异对比等),会单独标注。
  • 如果某部分内容依赖于特定版本(例如某个版本才加入的功能),会在相应位置注明。

Minecraft 更新频繁,教程尽量跟进最新版本,但也可能滞后。如有发现,欢迎反馈。

致谢#

感谢 Mojang Studios 创造了这款伟大的游戏。

感谢 Minecraft 中文社区中无数贡献教程、攻略、模组的玩家们。


准备好了吗?让我们开始吧。